Spin & Play

Se dépenser, se concentrer, et s’amuser sans écran !

Un jeu qui vous emmènera loin !

Le Spin & Play est un jeu entraînant qui consiste à sauter et effectuer des figures, tout en évitant une tige. La vitesse ainsi que la hauteur de la tige évoluent, soit en fonction des jeux, soit en la modifiant, dans un mode libre. 

La zone de jeu est délimitée par un tapis connecté, amortissant les chocs et résistant à l’eau, qui vérifie si les objectifs ou cibles du jeu sont atteintes.  

Le Spin & Play peut se pratiquer seul ou à plusieurs, jusqu’à 4 joueurs simultanément.

Les joueurs peuvent décider de suivre les défis adaptés à leur âge ou de la laisser parler leur imagination, en créant leurs propres défis et aventures. 

Pourquoi le Spin & Play ?

Le Spin & Play vise à répondre à des préoccupations sociétales importantes liées aux enfants. Notre objectif principal est d’amener un jeu innovant et agréable qui non seulement améliore la vie des enfants et de leurs parents, mais favorise également leur développement global.

Chez swip, nous sommes personnellement concernés par le bien-être et la santé des enfants, étant nous-mêmes parents. Nous nous sentons investis d'une mission d'utilité publique, ayant la capacité d'améliorer la santé d'une partie essentielle de la population.


Pourquoi choisir le Spin & Play ?

PLUSIEURS NIVEAUX 

Pour que chacun y trouve sa place, dès 4 ans.

SANS ÉCRANS !

Le Spin & Play permet de s’amuser des heures sans avoir besoin d’écrans.

SEUL OU MULTIJOUEUR

Le Spin & Play se joue aussi bien dans un mode d’aventure ou en équipe.

COORDINATION ET CONCENTRATION

Les différents niveau de difficultés et défis permettent de développer la coordination et la concentration.

PROGRESSION ET CRÉATIVITÉ 

La diversité et le niveau progressif vous accompagne dans le développement de vos capacités. Il permet également d’inventer ses propres défis ludiques. 

INTÉRIEUR OU EXTÉRIEUR 

Grâce à son tapis amortissant et antiglisse, il est possible de jouer sur tout type de revêtement, parquet, carrelage, sur l’herbe, dans le sable, et dans la cour de récréation. 

Spin & Play: présentation

Créativité

Créer ses propres défis et se challenger entre amis

Vitesse variable

10 niveaux de vitesse pour faire varier la difficulté

Changement de sens

La tige peut changer de sens de rotation pour piéger les joueurs

Hauteur variable

La hauteur de la tige varie en fonction des challenges.

Défis rigolos

Des cartes “challenges” afin de se mettre au défi la coordination, l’endurance et l’imagination

Sons et lumières

Musiques entrainantes et led lumineuses sur le Spin & Play

Spin & Play: présentation

1 Spin & Play

1 tige rétractable et personnalisable

1 tapis de jeu connecté

1 câble de charge


1 télécommande

54 cartes challenges

1 page de stickers

Nos offres

Set Spin & Play

129.-

Set complet

  • Spin & Play + tapis connecté
  • 1 tige
  • jeu de cartes challenges
  • page de stickers 

Set Spin & Play

Tapis “pirate”

Tapis “princesse”

Set de 3 tiges

Notre mission

Le projet Spin & Play a été amorcé par un éducateur fribourgeois, Luc Sciboz. Il a constaté une augmentation du nombre de cas déclarés d'hyperactivité et de troubles de l'attention chez les enfants dont il s'occupe. Un trouble en augmentation, corrélé par la prolifération des écrans dans leur quotidien.


En effet, l’étude systématique menée par Jourden et collaborateurs (2023) montre qu’une forte exposition aux écrans est néfaste pour les fonctions cognitives attentionnelles des jeunes enfants. Cette étude suggère que cette surexposition augmenterait les risques de développement de troubles de l’attention et de l’hyperactivité (TDAH) ou les syndromes du spectre autistique, Harlé (2019).


D’autre part, Zeng et collaborateurs (2017) ont démontré les effets de l’activité physique sur la motricité et le développement cognitif des enfants en avançant que 80% des enfants font état d’améliorations significatives des performances motrices et des aptitudes d’apprentissages des langues, de l’attention et de la mémoire de travail.

Afin de maximiser l’intégration des enfants et de minimiser les conséquences de la maladie, M. Sciboz a mis en place des activités visant à fatiguer l'enfant de manière saine, physiquement et mentalement. Il a alors constaté des améliorations notables dans le comportement et la concentration au cours de la journée. A partir de ce constat, il a cherché à apporter une solution domestique pour continuer à appliquer ces effets positifs. Il s'est inspiré d'un jeu bien connu et pratiqué dans le monde entier, la corde à sauter.


Ce jeu permet de fatiguer physiquement l'enfant de manière ludique, avec un transport facile et une grande accessibilité. L'innovation du Spin & Play consiste à créer un produit qui permet de jouer seul et avec d'autres, tout en intégrant la gamification pour encourager l'activité sur le plus long terme possible. De plus, la fatigue mentale que nous recherchons doit provenir des petites complexités et de la demande d'attention particulière que nous proposons à travers les jeux.